如果您是个年轻人,并且没有听说过或玩过《三个王国》,那么您的同伴会认为您过时了。 一款名为“三个王国”的桌面游戏似乎在一夜之间受到大学生和白领的欢迎。 “如果我不玩“三个王国”,那我就在玩“三个王国”,而不是在线游戏。“不插电”游戏是低碳,健康且怀旧的游戏。三个或五个朋友坐着 在激烈的游戏中与他人面对面并增进交流。一种新的生活和休闲方式正在流行...
如果您注意的话,咖啡店和茶馆等休闲场所逐渐增多 据不完全统计,2009年9月,上海有370家棋牌游戏商店,而当年12月,这一数字跃升至730家。 1000家棋牌游戏商店,已经在全国范围内形成了桌上游戏产业链...
这一变化是由于中国第一款原创的桌上游戏“三国”。 毫不掩饰他们的赞赏:“因为它促进了中国桌面游戏玩家的迅速扩展,全球桌面玩具 行业已经开始认真考虑中国市场和参与者的需求。”这个结论并不夸张。 2006年,北京只有两三百名桌上游戏玩家。 到2009年,已有400万活跃用户。
创造了这一奇迹的三个“ 80后”大学生是杜斌,黄凯和李友。
“三国灭绝”卡中的普通卡均基于三国的故事。 “三个王国”的参与者具有四个身份:领主,忠臣,反贼和内部人员。 每个玩家扮演不同的将军,并且每个将军被赋予不同的技能。
徘徊与观看-“三国大屠杀”o;
的诞生在北京东四环的一栋办公楼中,一个又高又瘦的黄凯坐在记者面前,其成熟和稳定与年龄不符。 24岁的他笑着说:“许多人说我看起来像34岁。” 从中国传媒大学视频游戏设计专业毕业一年多后,他已经是北京优卡棋盘游戏文化发展有限公司的首席设计师。
普通卡仅售2元,一套“三国”卡的售价为39元。 黄凯实现了这一价值飞跃。 但是这种飞跃是从分散注意力中“走了出来”的。
“创意产品的诞生通常有三种方法:一种是从小就喜欢的,第二种是受到光的启发,第三种是触摸场景以诞生 去爱。” 黄凯说,“三个王国”是通过这三种方式诞生的交集。 黄凯从小就喜欢玩游戏。 他在小学六年级时拥有自己的计算机,但他的父母不允许他玩电子游戏。 没有办法,所以他在纸上玩,手工制作游戏,制定规则,绘制棋子,使用骰子和纸牌。 战斗,看看游戏能否继续下去。
黄凯说他喜欢分心。 无论是在课堂上还是在家里复习功课时,他都会分散注意力习惯性地绘画。 初中三年级时,他模拟了一个名为Yu-Gi-Oh的游戏,并吸取了1000多张纸牌。 “实际上,没有技术含量,只要有一点耐心就足够了,但是那时可以在纸上练习功夫。”
尽管他的学业表现随着他的“流浪”而波动,但黄凯还是以该学校最高的分数成功进入了高中。 黄凯在申请高考时发现中国传媒大学开设了一个名为“互动艺术”的新专业,实际上是视频游戏设计。 中国的网络游戏从2004年才开始流行,但是许多父母听说互联网已经发生了变化。 也许是为了避免这种风险,使专业名称变得“如此艺术”。 但是对于黄凯来说,这门专业使他能够找到自己的童年时光。 2004年,黄凯从福建成功考入中国传媒大学,成为中国第一批视频游戏专业的学生。
“我们今年的学生仍处于实验阶段。” 黄凯说,他在大学里学到的东西很复杂,从计划到艺术再到数学。 作为一名新生,黄凯刚接触过在国外已有50或60年历史的棋盘游戏。 加上当时在中国非常流行的“杀人游戏”,黄凯有了自己的想法:设计一个“非插入式”游戏。 “电子”游戏使人们可以面对面交流,而不必像视频游戏一样握住鼠标并凝视屏幕。
仍在读大二的黄凯度过了一个晚上,他借用日本游戏《三国无双》的照片,并用计算机复制了这些照片,并以 这三个国家,制定了游戏规则。 第二天,我把它送到了印刷店,并打印了出来。 这是“三个王国”卡的原始“刺绣”。 在接下来的三年中,从图片重新设计到游戏规则的修订,这套纸牌一直在不断修订。
“三个王国”的参与者具有四个身份:领主,忠诚,反贼和叛徒。 每个玩家扮演不同的将军,并且将军被赋予不同的技能。 黄凯首先教他的同学玩。 出乎意料的是,它非常受欢迎,该卡供不应求。 为了更大程度地了解“三个王国”的影响,黄凯和他的动画专业合伙人李友开始通过淘宝销售“三个王国”。 他们并不打算出售很多套,他们只是想尝试一下。 一开始我卖了一套,然后做了一套。 说到这些,黄凯笑着回忆说:“通常买家下订单,我们现在就下订单,所以我们必须告诉买家要等一个星期再发货。” “三国”卖一套79元,当生产效率提高时,价格降低到69元。
黄凯本人也喜欢玩游戏,但黄凯说:“我与普通玩家不同。我不是在玩游戏,而是想这样做。 花在玩游戏上的时间比玩游戏多得多。”
他喜欢分散自己的注意力,黄凯非常执着于自己喜欢的事物。